STL是提高C++编写效率的一个利器
C++帮我们实现好了很多有用的函数,我们要避免重复造轮子
【资料图】
1. #include <vector> // 允许比较运算 字典序
vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置 O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。
1.1 声明
1.2 size/empty
size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是 O(1)所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。
1.3 clear
clear函数把vector清空。
1.4 迭代器
迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。
一个保存int的vector的迭代器声明方法为:
vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。
1.5 begin/end
begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。
所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n 个元素再往后的“边界”。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n = a.size()。
下面两份代码都遍历了vector<int> a,并输出它的所有元素。
1.6 front/back
front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin()和a[0]。
back函数返回vector的最后一个元素,等价于*--a.end()和a[a.size() – 1]。
1.7 push_back()和pop_back()
a.push_back(x)把元素x插入到vector a的尾部。
b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。
备注:vector是如何实现动态增长空间的呢?
是基于倍增的思想,数组不够用的时候多开一半数组,把已有的拷贝下来再加新的,所以效率要慢一半,但(n/2 + n/4 + n/8...)< n ,所以vector在数组结尾插入删除是O(1) 的,在数组开头插入删除是O(n) 的。
2. #include <queue>
头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。
2.1 声明
2.2 循环队列queue
2.3 优先队列priority_queue
备注:栈、队列、优先队列无clear()函数,其他容器都有,想清空队列重新初始化一下即可:
q = queue<int>();
3. #include <stack>
头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。
4. #include <deque>
双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要 O(1) 的时间,但常数很大;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。
5. #include <set>
头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。
5.1 声明
5.2 size/empty/clear
5.3 迭代器
set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号*解除引用,仅支持++和--两个与算术相关的操作。
设it是一个迭代器,例如set<int>::iterator it;
若把it ++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it --,则it将会指向排在“上一个”的元素。
5.4 begin/end
返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为 O(1)
s.begin()是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end()是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此-- s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。
5.5 insert
s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为 O(logn)
在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
5.6 find
s.find(x)在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为 O(logn) // if (a.find(x) == a.end()) 可以判断x在a中是否存在
5.7 lower_bound/upper_bound // 支持二分
这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)
s.lower_bound(x)查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s.upper_bound(x)查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
5.8 erase
设it是一个迭代器,s.erase(it)从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为 O(logn)。
设x是一个元素,s.erase(x)从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为 O(k+logn),其中 k是被删除的元素个数。
5.9 count
s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k+logn),其中 k为元素x的个数。
备注:
6. #include <map>
map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。
6.1 声明
6.2 size/empty/clear/begin/end
均与set类似。
6.3 insert/erase
与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。
6.4 find
h.find(x)在变量名为h的map中查找key为x的二元组。// a.find("wlc") == a.end()
6.5 []操作符
h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为 O(logn)。
[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。
备注:
1. 位运算
常用操作:
1. 求x的第k位数字 x >> k & 1
2. lowbit(x) = x & -x,返回x的最后一位1
-x 等价于 ~a+1 // 补码
2. 常用库函数 #include <algorithm>
2.1 reverse翻转 O(n)
翻转一个vector:
翻转一个数组,元素存放在下标1 ~ n:
2.2 unique去重
返回去重(只去掉相邻的相同元素)之后的尾迭代器(或指针),仍然为前闭后开,即这个迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置。该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数。
把一个vector去重:
把一个数组去重,元素存放在下标1 ~ n:
2.3 random_shuffle随机打乱
用法与reverse相同。
2.4 sort
对两个迭代器(或指针)指定的部分进行快速排序。可以在第三个参数传入定义大小比较的函数,或者重载“小于号”运算符。
把一个int数组(元素存放在下标1 ~ n)从大到小排序,传入比较函数:
把自定义的结构体vector排序,还可以在结构体内重载“小于号”运算符:
2.5 lower_bound/upper_bound 二分
lower_bound的第三个参数传入一个元素x,在两个迭代器(指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)。
upper_bound的用法和lower_bound大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素。当然,两个迭代器(指针)指定的部分应该是提前排好序的。
在有序int数组(元素存放在下标1 ~ n)中查找大于等于x的最小整数的下标:
在有序vector<int>中查找小于等于x的最大整数(假设一定存在):
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